kolmapäev, 28. jaanuar 2015

Reportaaži 3 nädal (19.01.2015 - 25.01.2015)

Reportaaži 3 nädal (19.01.2015 - 25.01.2015)


_____Inimesed __________________________Nädala teod_____


Erik- Lisas mängu vibuküti (NPC) ja mute(hääletu profiili) nupu /pole kindel kas jääb mängu või mitte/


Rene-


Karl-Vaatas programmeerimis õpetusi ja proovis midagi teha. Joonistas katuse tükke alglinna jaoks. Joonistas puud.


Hans- Inventori prototüüp ja selle põhi mehaanikad (21.1.2015 pilt db-s) Vibuküti texturid, Alustas alglinna tegemist.


Rasmus-


Henrik- tegi mana/hp bari ning xp bari


Eesmärgid (26.01.2015 - 01.02.2015):

  1. Detailid metsale***
  2. Detailid külale ******
  3. Lisarelvad ****
  4. Karakteri jalgade animatsioonid *
  5. HUDi parandamine *****
  6. NPC valmistamine **

pühapäev, 18. jaanuar 2015

Reportaaži 2 nädal (12.01.2015 - 18.01.2015)

Reportaaži 2 nädal (12.01.2015 - 18.01.2015)


_____Inimesed __________________________Nädala teod_____


Erik- Tegi juurde helisüsteemi ja alustas xp süsteemi


Rene-


Karl- Joonistas vihikusse pilte.


Hans- Viimistles maja prototüüpi ja tegi sepikoja


Rasmus- Kritseldas teema väliseid asju Gimp-i.


Henrik- Seadistas programme ja töötas detailide kallal


Eesmärgid (19.01.2015 - 25.01.2015):

  1. Detailid metsale***
  2. Detailid külale ******
  3. Lisarelvad ****
  4. Karakteri jalgade animatsioonid *
  5. HUDi parandamine *****
  6. NPC valmistamine **

teisipäev, 13. jaanuar 2015

Reportaaži nädal 1 (05.01.2015 - 11.01.2015)



Reportaaži 1 nädal (05.01.2015 - 11.01.2015)


_____Inimesed __________________________Nädala teod_____

Erik- Programmeeris mängijale parema odaviske süsteemi (oli rõõmus selle üle)

Rene-

Karl- Joonistas vihikusse ja ruudulisele paberile erinevaid pilte ja lisa detaile

Hans- Joonistas (lisa detailid turule)

Rasmus-

Henrik- Tegi mingis programmis mapikese


Eesmärgid (12.01.2015 - 18.01.2015):

  1. Detailid metsale***
  2. Detailid külale ******
  3. Lisarelvad ****
  4. Karakteri jalgade animatsioonid *
  5. HUDi parandamine *****
  6. NPC valmistamine **